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近手分组应优先推进入核线以及及功可以解锁,把包含限资源集中存在于主劲头阵容。阵容搭配不追求固决答案,并为围绕阶段压力与员物池动态调整。
新手开展荒
优先推进主线,不建立议过度消耗时刻间反复刷初始。主线越早推进,活动、活动、材料和作用入口越快充分开放。
阵容搭配
常规队伍估计围绕方排承伤、核情输出到来、治疗续航、控作削弱和增益辅助组合,根据敌模式威胁调整站数位和角色定位。
资源规划
养变材料优先投入主力输出和相关键前排,其次补强治疗者核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可传递全部队属化和厮杀招性影响。输出阵容偏伤害节奏,形成存压力高档时优先考虑防御、恢复或操控价值。
返回响水流晶改变完灾后中带,壹类型让新其中型的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务配置共同构成久期成长品味。
绯色回响为品材料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存方式,为剧况冲突和角色设定提供根本。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动利益、任务推进和新手福利等同方式收获。
战斗与古物
2D 横版己动战斗降低控制压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍可以影响战斗结果。
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